图画处理----泛洪填充算法(Flood Fill Algorithm) 油漆桶功用
泛洪填充算法又称洪水填充算法是在许多图形制作软件中常用的填充算法,最了解不过便是
windows paint的油漆桶功用。算法的原理很简略,便是从一个点开端邻近像素点,填充成新
的色彩,直到关闭区域内的一切像素点都被填充新色彩停止。泛红填充完成最常见有四邻域
像素填充法,八邻域像素填充法,依据扫描线的像素填充办法。依据完成又能够分为递归与
在介绍算法的三种完成办法之前,首要来看一下测验该算法的UI完成。基本思路是挑选一
张要填充的图片,鼠标点击待填充的区域内部,算法会主动填充该区域,然后UI改写。完
首要介绍四邻域的泛洪填充算法,寻觅像素点p(x, y)的上下左右四个接近像素点,假如没有
被填充,则填充它们,而且持续寻觅它们的四邻域像素,直到关闭区域彻底被新色彩填充。
八邻域的填充算法,则是在四邻域的基础上增加了左上,左下,右上,右下四个相邻像素。
蓝色方格为四个邻域像素,黄色为左上,左下,右上,右下四个像素, p(x, y)为当时像素点。
依据扫描线完成的泛洪填充算法的首要思维是依据当时输入的点p(x, y),沿y方向别离向上
与向下扫描填充,一同向左p(x-1, y)与向右p(x+1, y)递归寻觅新的扫描线,直到递归完毕。
依据递归完成的泛洪填充算法有个丧命的缺陷,便是关于大的区域填充时或许导致JAVA栈溢出
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