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V-Ray for SketchUp 快速入门

发布时间:2023-04-05 作者: 半岛网app下载

  本教程涵盖了用 V-Ray for SketchUp 烘托一个简略场景的根本作业流程。本文将会介绍 V-Ray 的交互式烘托器,并供给了如下操作的根本过程:

  要学习这篇教程,您要事前安装好V-Ray for SketchUp 插件。本教程是快速入门视频的配套教程,视频现已发布在视频订阅频道,这儿也能够观看:

  要下载本教程中所运用的操练文件,请点击下方按钮。本 SketchUp 场景文件由Bartłomiej Ordon供给。

  能够在下载按钮上右键,挑选“链接另存为”或“目标另存为”(详细指令因浏览器而异),这样就能够挑选保存 zip 压缩文件的方位了。

  V-Ray 供给了三条东西栏,一起组成了V-Ray 东西栏。它们默许是起浮状况的东西栏,能够依据您的需求,把它停靠在 SketchUp 的用户界面上。

  点击东西栏上的资源修正器按钮,翻开 V-Ray 资源修正器(Asset Editor)。

  资源修正器(Asset Editor)顶部分为四个标签,能够办理 V-Ray 的参数设置和场景目标:

  此外,资源修正器还供给了一个烘托按钮和 VFB 按钮,功用和 V-Ray 东西栏相似。

  交互式烘托,让你能够预览场景的烘托效果,并且会在调整参数今后主动改写预览。想要启用交互式烘托,翻开 V-Ray 资源修正器的参数面板(Settings section),翻开交互式(Interactive)选项的开关。然后点击运用 V-Ray 交互式烘托(Render with V-Ray Interactive)的按钮。

  VFB 窗口会翻开并且开端烘托。烘托图会跟着烘托时刻的延伸一点一点变明晰。

  任何对场景的修正都会主动改写交互式烘托。测验一下这个功用,翻开 SketchUp 的暗影东西栏,敞开暗影的显现/躲藏。此刻你在 SketchUp 中也能够看到暗影了。把时刻设置为大约正午。

  SketchUp 和 VFB 中的交互式烘托的效果都会更新。你会看到暗影的方向在两个视图里是共同的。

  为了减小核算量,把 SketchUp 的暗影东西栏的暗影的显现/躲藏禁用。然后修正日期和一天中的不一起刻段,来调查阳光方向和色彩的改变。请随意自行实验。

  当你准备好持续下一步的时分,把时刻设置为上午,日期设置为8月。那么烘托效果应该跟下图是相似的:

  接下来,咱们要运用V-Ray 预设原料库中的原料替换场景中现有的原料。翻开资源修正器,点击原料(Material)窗口。若想选中原料来修正,要挑选 SketchUp 的油漆桶东西。

  在选中油漆桶东西今后,按住Alt 键能够汲取原料。咱们来挑选房子外立面上的抹灰原料。

  SketchUp 界面和V-Ray 资源修正器都会列出原料的相关信息。咱们选用一个 V-Ray 原料预设替换抹灰原料。点击向左的小箭头来打开资源修正器的原料库(material library)窗口。

  V-Ray 的原料库包含了品种丰厚的现成原料,并且专门针对 V-Ray 优化。挑选墙面涂料和墙纸(WallPaint & Wallpaper)原料类,向下翻滚,找到Stucco_F01_50cm。把原料的图标从原料库拖拽到右侧的面板中,把原料添加到原料列表。

  要替换现有原料,右击Stucco_F01_50cm 原料,挑选仿制(Copy)。用油漆桶东西 + Alt 键,再次汲取房子上的抹灰原料。然后右击Stucco_1挑选张贴(Paste)。这会把方才仿制的一切原料参数掩盖到现在指定的原料上。

  请注意,很重要的一点是,仿制的抹灰原料是带有线cm。要修正原料尺度,找到 SketchUp原料面板点击修正(Edit)选项卡。设置相应的尺度参数。在这个事例中,50 cm 大约为 20”(20英寸) 或者说18(1英尺8英寸),输入相应的宽度值,高度值会主动更新(注:我国用户平常不常运用英尺和英寸,一般直接输入50厘米即可,可是这个操练文件的单位设置是英寸)。

  油漆桶 + Alt 键挑选草地原料。此刻应该会选中Grass_2 material。挑选原料库里的地上(Ground)原料类,你会看到若干现成的草地原料。拖动草地 C(Grass C)到右侧,把原料添加到场景列表中。

  右击 Grass_C并仿制(Copy)。选中Grass_2,在其上右键单击,张贴(Paste)新的草原料。原料的尺度相同也要修正一下,找到 SketchUp 的原料面板的修正(Edit)选项卡。虽然 200cm 是大约 6.5 英尺,这儿给这个原料直接输入 10’(10英尺)。这样看起来可能会更挨近实践一些。

  右击并仿制该原料到剪贴板。挑选Glass_3原料来选中场景中的玻璃模型。右击并张贴原料库中的玻璃。这个原料无需调整尺度参数。VFB中的交互式烘托效果将会改写,你会看到玻璃的作用更好了。

  资源修正器中,收起原料库窗口,切换到灯火界面。现在这儿只要最根本的太阳光源(Sunlight)。

  V-Ray 东西栏上的确定开麦拉方向(Lock Camera Orientation)按钮。这时分咱们就能够在 SketchUp 场景中移动镜头而不影响交互式烘托的取景。这样开麦拉就能够进入房子添加灯火,一起能够坚持原有的画面不变。

  V-Ray 东西栏上的平面灯火(Plane Light)图标。在场景中,你应该能够在天花板上拖拽制作出一个平面灯火。切换回移动东西,把新创建的平面灯火与天花板摆开一个细小的间隔。

  强度(Intensity)参数设为80,把灯火调亮一些。灯火强度(Light intensity)以默许的标量单位(Scalar units)衡量,可是你也能够依据你的喜爱,修正每一个光源的单位(Units)衡量方法。

  网格灯火(Mesh Light)图标,V-Ray 就会把这个模型转化为灯火。

  资源修正器中,你能够进一步调整它的参数。把它的强度(Intensity)上调到大约 60。

  时刻再度调回上午。点击相应的场景标签,把镜头重置回终究场景(Final Scene)视角。

  V-Ray 东西栏上的V-Ray 毛发(V-Ray Fur)图标。这会给选中模型目标添加V-Ray Fur参数。请注意,毛发只会出现在烘托图中,不会出现在 SketchUp 场景窗口中。

  确定开麦拉方向(Lock Camera Orientation)按钮,把镜头向下方移动一些,给地上一个近景。你会看到画面中实践上现已生成了一片一片的草叶。

  散焦(Defocus)数值,你会注意到房子马上变含糊了。你还能看出来,默许情况下,开麦拉的对焦点(focal point)设置得离开麦拉比较近。

  对焦点(Focal Point)。在开麦拉参数中,点击拾取对焦点(Pick Focal Point)按钮,然后挑选房子模型外墙上的某个点。

  散焦(Defocus)数值有点儿大,所以把数值设置到大约 0.45,让远景地上和布景略微有一点景深含糊的感觉。

  资源修正器中的烘托输出(Render Output)卷展栏,设置图画尺度为 900 x 900。当然了,你能够经过调整这些选项,烘托恣意尺度以及恣意画面宽高比。

  设置(Settings)面板顶端,找到烘托器(Renderer)选项,禁用交互式(Interactive)来烘托终究图。运用默许敞开的渐进式(Progressive)选项,V-Ray 烘托器将会敏捷以低质量输出整幅画面,然后跟着烘托时刻的添加逐步添加图片的烘托质量。你能够经过质量滑杆(Quality slider)设置你想要的质量水平,它会主动平衡图画的质量和总的烘托时刻。在本事例中,质量参数设置为高(High)。

  终究场景(Final Scene)标签,从头对准视口,然后点击运用 V-Ray 烘托按钮。V-Ray 将会以渐进式的方法输出图片,你会在VFB中看到画面跟着时刻不断地变好。终究,当画面到达高质量今后,烘托器会中止核算。下图便是咱们的终究效果图:




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